link
http://arteabstra1.blogspot.com/2012/03/blog-post.html
ACIVIDAD
En el cuaderno realice un mapa conceptual resumiento caracteristicas del arte abstracto
ingrese al siguiente link
http://www.fotor.com/features/collage.html
realice tres collage de autores representativos en arte abstracto
CLASS2014
Sunday, July 13, 2014
Sunday, July 6, 2014
MINIMALISMO
El Minimalismo es un movimiento artístico multidisciplinar, conocido mundialmente por su aplicación a los diversos ámbitos del arte y del diseño, principalmente en las artes visuales y la música, donde el movimiento es representado. Como movimiento artístico surge después de la Segunda Guerra Mundial, con su base más fuerte en Estados Unidos a finales de 1960 y principios de 1970. Los artistas más reconocidos asociados a este movimiento incluyen Donald Judd, Agnes Martin, Robert Morris, y Frank Stella. Se fundamenta en los aspectos reduccionista del modernismo, y es a menudo interpretado como una reacción contra el expresionismo abstracto y un puente a las prácticas del arte posmoderno. Los términos se han ampliado para abarcar un movimiento en la música que incluye la repetición y la repetición, como en las composiciones de Steve Reich, La Monte Young, Philip Glass, John Adams, y Terry Riley. El término "minimalista" a menudo se aplica coloquialmente para designar a cualquier cosa que sea de recambio o despojado de sus elementos esenciales. También se ha utilizado para describir las obras de teatro y novelas de Samuel Beckett, las películas de Robert Bresson, las historias de Raymond Carver, e incluso los diseños de automóviles de Colin Chapman.El minimalismo es, por tanto, una manera de entender la estética, un paso más allá de la abstracción que lleva a la forma y al color a la máxima simplicidad. La música, la arquitectura, el diseño y la pintura se valen de los principios minimalistas para reducir la expresión humana a las dimensiones de la razón y la matemática. La línea recta, un color, nada más...El término minimalista, en su ámbito más general, es referido a cualquier cosa que se haya desnudado a lo esencial, despojada de elementos sobrantes, o que proporciona solo un esbozo de su estructura, y minimalismo es la tendencia a reducir a lo esencial. Se aplica también a los grupos o individuos que practican el ascetismo y que reducen sus pertenencias físicas y necesidades al mínimo, es también el significado a simplificar todo a lo mínimo.
El minimalismo como corriente estética deriva de la reacción al pop art. Frente al colorismo, a la importancia de los medios de comunicación de masas, frente al fenómeno de lo comercial y de un arte que se basaba en la apariencia, el minimalismo barajó conceptos diametralmente opuestos. El sentido de la individualidad de la obra de arte, la privacidad, una conversación conceptual entre el artista, el espacio circundante y el espectador. Así como la importancia del entorno como algo esencial para la comprensión y la vida de la obra.
Máximos representantes y autores del minimalismoTodos los artistas minimalistas se interesaron generalmente por los elementos formales desde el punto de vista de la percepción. La mayoría de ellos se decantaron por las formas escultóricas, pero algunos también se aventuraron en la creación de una pintura constituida por elementos mínimos y superficies monocromáticas. Los autores y representantes más conocidos del movimiento minimalista son:Carl Andre (1935)Dan Flavin (1933-1996)Donald Judd (1928-1994)Ellsworth Kelly (1923)Sol Hewitt (1929-2007)Robert Morris (1931)Richard Serra (1933)Frank Stella (1936)
Sunday, April 6, 2014
GIMP
HERRAMIENTAS
GIMP dispone de una caja de herramientas completa para poder realizar rápidamente tareas básicas. La caja de herramientas es completamente personalizable, lo que significa que se puede añadir o eliminar cualquier herramienta que se quiera. Basta con ir a Ventanas > Diálogos empotrables > Herramientas y seleccionar cualquier herramienta que se quiera.
Por defecto no todas las herramientas se muestran. Las herramientas de operaciones GEGL y las de color se omiten. Se puede acceder a todas las herramientas desde el menú Herramientas. Para cambiar a la ventana de herramientas se puede usar Ctrl + B. Nota: las combinaciones de teclas que se indican son las usadas en la instalación por defecto. Se pueden cambiar en cualquier momento que se quiera en Editar > Combinaciones de teclas
Herramientas
Estas herramientas están disponibles por defecto en la caja de herramientas.
Herramientas de selección
Herramientas de pincel
| Icono | Nombre | Atajo | Descripción |
|---|---|---|---|
| Herramienta de relleno | Shift + B | Rellena un área con un color o patrón. | |
| Mezcla (Gradiente) | L | Rellena un área con un gradiente. | |
| Lápiz | N | Dibuja líneas de borde duro; esto es, los pixels no están suavizados. | |
| Pincel | P | Pinta trazos de bordes suaves; esto es, los pixels están difuminados. | |
| Borrador | Shift + E | Borra pixels de una capa. | |
| Aerógrafo | A | Pinta con presión variable con un pincel. | |
| Tinta | K | Escritura tipo caligrafía. | |
| Clonado | C | Copia pixels de una parte de una imagen a otra. | |
| Saneado | H | Sanea irregularidades de la imagen. | |
| Clonación de perspectiva | (ninguna) | Clona de una imagen origen tras aplicar una transformación de perspectiva. | |
| Enfoque y desenfoque | Shift + U | Enfoca o desenfoca una imagen. | |
| Emborronado | S | Emborrona selectivamente usando un pincel. | |
| Marcar a fuego / Quemar | Shift + D | Ilumina u oscurece selectivamente usando un pincel las sombras, semitonos o brillos. |
Herramientas de transformación
| Icono | Nombre | Atajo | Descripción |
|---|---|---|---|
| Mover | M | Mover capas, selecciones y otros objetos. | |
| Alineación | Q | Alinea o distribuye capas y otros objetos. | |
| Recorte | Shift + C | Elimina zonas del borde de la imagen. | |
| Rotación | Shift + R | Rota la capa activa, selección o ruta. | |
| Escalado | Shift + T | Escala la capa activa, selección o ruta. | |
| Inclinación | Shift + S | Inclina la capa activa, selección o ruta. | |
| Perspectiva | Shift + P | Cambia la perspectiva de la capa activa, selección o ruta. | |
| Volteo | Shift + F | Voltea la capa activa, selección o ruta en horizontal o vertical. |
Otras herramientas
| Icono | Nombre | Atajo | Descripción |
|---|---|---|---|
| Rutas | B | Permite crear y editar rutas. | |
| Recoge color | O | Establece el color a partir de los pixels de una imagen. | |
| Ampliación | Z | Ajusta el nivel de ampliación de la imagen. | |
| Medida | Shift + M | Mide distancias y ángulos. | |
| Texto | M | Crea o edita capas de texto. |
Hay también otras herramientas, ocultas por defecto. Estas herramientas deben ser accedidas desde el menú Herramientas o mostrándolas en la caja de herramientas (Ventanas > Diálogos empotrables > Herramientas).
Herramientas de color
Sunday, February 23, 2014
CICLO PARA
Este simbolo, es parecido al anterior ( ciclo: mientras que.. ), solo que a éste le podemos agregar un inicio, un fin y un incremento. Para la variable con la que trabajemos. Pero sus usos son muy parecidos. Entonces vamos a ver un ejercicio para dejar más claro como funciona el ciclo: “para..”
Hacer un algoritmo que muestre la tabla de multiplicar de un numero ingresado por el usuario. Y que la muestre con el fomato: A x B = C
Bien, como dice el ejercicio simplemente hay que realizar una tabla de multiplicar de algun numero que ingrese el usuario. Recordando que la tabla de multiplicar lleva un formato general del 1 al 12. Comencemos:
- Abrimos DFD
- Colocamos el detalle del ejercicio:
- Declaramos las variables que vamos a usar, en éste caso 3 variables:
numero = cantidad que va a ingresar el usuario, del cual va a ser la tabla. Por ejemplo si ingresa el 4, se va a generar la tabla de multiplicar del 4.
ciclo = controlador que vamos a usar, como ya les dije en la introduccion el ciclo: “para..” sirve parecido al ciclo: “mientras que..” pero a diferencia que lleva un inicio, un fin, y un incremento. Entonces por eso siempre debemos crear una variable para hacer las condiciones. En éste caso la variable se va a llamar ciclo.
resp = respuesta, es en donde vamos a almacenar el valor de la multiplicacion, osea el resultado. Por ejemplo:
A x B = C
El valor de “C” es el que se almacenará en resp. Y es el que mostraremos.
- Ahora pedimos el dato, osea de que numero desea generar la tabla
- Mostramos un mensaje de comprobacion, para que al usuario observe que de ése numero que ingreso, se mostrará la tabla de multiplicacion
- Ahora vamos a abrir el “ciclo para..” porque el usuario/a, ya nos ha dado el numero para generar la tabla de multiplicar. Entonces decimos que:
EXPLICACION: el simbolo “para..” tiene la siguiente estructura:
De izquierda a derecha,
primer recuadro: ahi se coloca la variable controladora, es decir la variable que vamos a usar para el ciclo. En nuestro caso, la variable se llama: ciclo
segundo recuadro: es el valor inicial ( comienzo / partida ) que le daremos a la variable. Es decir que nuestra variable ciclo va a valer 1 al comienzo, por lo tanto la tabla de multiplicacion la comenzaremos con 1, lo cual está correcto porque las tablas de multiplicar llevan un formato:
2 x 1 = 2
2 x 2 = 4 …
tercer recuadro: es el valor final ( tope / meta ) que le daremos a la variable. Es decir que nuestra variable ciclo va a llegar a valer un maximo de 12 al final, por lo tanto la tabla de multiplicacion la terminaremos con 12
2 x 11 = 22
2 x 12 = 24
cuarto recuadro: es el incremento, es decir de cuanto en cuanto va a ir aumentando el ciclo. En éste caso de uno en uno. Porque la tabla de multiplicar va de uno en uno, demostracion:
2 x 5 = 10
2 x 6 = 12
2 x 7 = 14
2 x 8 = 16 …
Ven que la tabla va incrementando, en 1. Porque 5,6,7,8 es el orden con que va avanzando la tabla, y asi seguirá hasta el tope, en éste caso el tope es 12
- Ahora queda calcular la respuesta, ya tenemos expresado el ciclo que vamos a usar, osea desde 1 hasta 12 de uno en uno ( nuestra tabla de multiplicar ). Entonces solo nos queda expresar la respuesta, que es la multiplicacion de:
a) el numero ingresado ( que no va a cambiar ), por ejemplo arriba en la tabla del 2, el dos (2) no cambia en toda la tabla porque de él se trata.
b) el incremento ( de cuanto en cuanto va subiendo ), en éste caso de uno en uno, y como vimos arriba en el ejemplo de la tabla del 2, el incremento si va cambiando valia: 5, depsues 6, despues 7, etc..
Vamos a realizar la operacion, y como ya sabemos. Para realizar operaciones se usa el simbolo de “asignacion” porque le vamos a asignar a resp un valor ( la multiplicacion del numero y el incremento ). Así:
- Y por ultimo, solo nos queda mostrar la tabla con el formato: A x B = C
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